ATARI AYER

Los 80 fueron la plataforma de lanzamiento de la tecnología que hoy es común: nació la computadora personal y las consolas de video juegos. La primera dio origen a la rivalidad Mac-PC, la segunda tuvo un actor protagónico casi monologo: ATARI.
1958 el hiperactivo William Higinbothan organiza una expo y buscando entretener a la audiencia conecta un osciloscopio y unos circuitos de conmutación para crear Tennis for two, dos barritas que se regresan la pelota. Las 2 mil 500 computadoras estadounidenses, grandes como ropero de abuelita no crearon mercado.
1962 desde el Instituto de Tecnología de Massachussets, Stephen Russell crea Space War para jugarlo en línea a través de una red creada por ellos mismos y llamada Internet, empleando una computadora del tamaño de tres refrigeradores.
1966 Ralph Baer decide patentar dos palos y un punto que imitan al tenis en una consola prototipo de madera. Ese mismo año Nolan Bushnell bautizo este proyecto como Pong y utilizo un viejo televisor con transistores y una lata para que la gente pagase por jugar a un juego similar.
1972 Bu
shnell crea Computer Space y comienza la comercialización del juego con maquinas instaladas en bares. Por otra parte nace Magnavox Odyssey la primera consola para el hogar.
1974 el negocio no le resulta del todo a Bushnell, quien decide crear otra empresa: ATARI. Su primer juego, Pong, crea una nueva forma de entretenimiento.
1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 32 millones de dólares, aunque la cifra exacta sigue siendo como un password.
1977 por tan solo 249,95 dólares cualquier Santa podía llevar a casa un video Computer System que luego seria llamada Atari 2600. Las no son como monedas en el “cielo de Mario” por lo que Bushnell ab
andona la empresa dejando atrás cuantiosos conflictos internos.
1980 envidiosas otras empresas buscaron la forma de crear sus propios sistemas de juegos y llegaron altercado Intellivision de Mattel y Milton Bradley de Microvison. Atari lanza Space Invaders y vende 80 mil copias en estados unidos. Nintendo despierta y deja sus juegos de cartas para insertar su moneda y retar a Atari.
1981 Nintendo y Shigeru Miyamoto crean Donkey Kong, dando a la firma protección mundial, fama internacional y un montón de dinero, casi como acabar un juego.
1982-1984 Atari comienza a tener dificultades de vuelo por la mala comuni
cación interna y como resultado el lanzamiento de dos malas versiones de buenos títulos PACMAN y E.T.
1983 en calidad de chisme se dice que son tantas copias devueltas por los distribuidores por baja demanda, que Atari enterró millones de cartuchos de Pacman y E.T. En un vertedero del desierto del desierto de Nuevo México. Nintendo lanza su primera consola, Famicom, en el mercado estadounidense.
1984 Atari presenta su consola 7800 Prosystem.
1988 Infogrames distribuye Sim City, un innovador juego que recrea la vida en común y corrie
nte de un estadounidense promedio.
1989 Atari adquiere Handy, un sistema portátil de videojuegos que bautizaría Linx.
1990 Atari lanza Linx como respuesta de Gameboy de Nintendo.
1998 JTS vende Atari a Hasbro Interactive por 5 millones de dólares.
1999 Hasbro Interactive reedita títulos clásicos de Atari como Missile Command, Pong y Centipede.
2001 Infogrames adquiere Atari y busca regresarle su esplendor a la marca.
1958 el hiperactivo William Higinbothan organiza una expo y buscando entretener a la audiencia conecta un osciloscopio y unos circuitos de conmutación para crear Tennis for two, dos barritas que se regresan la pelota. Las 2 mil 500 computadoras estadounidenses, grandes como ropero de abuelita no crearon mercado.
1962 desde el Instituto de Tecnología de Massachussets, Stephen Russell crea Space War para jugarlo en línea a través de una red creada por ellos mismos y llamada Internet, empleando una computadora del tamaño de tres refrigeradores.
1966 Ralph Baer decide patentar dos palos y un punto que imitan al tenis en una consola prototipo de madera. Ese mismo año Nolan Bushnell bautizo este proyecto como Pong y utilizo un viejo televisor con transistores y una lata para que la gente pagase por jugar a un juego similar.
1972 Bu
shnell crea Computer Space y comienza la comercialización del juego con maquinas instaladas en bares. Por otra parte nace Magnavox Odyssey la primera consola para el hogar.1974 el negocio no le resulta del todo a Bushnell, quien decide crear otra empresa: ATARI. Su primer juego, Pong, crea una nueva forma de entretenimiento.
1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 32 millones de dólares, aunque la cifra exacta sigue siendo como un password.
1977 por tan solo 249,95 dólares cualquier Santa podía llevar a casa un video Computer System que luego seria llamada Atari 2600. Las no son como monedas en el “cielo de Mario” por lo que Bushnell ab
andona la empresa dejando atrás cuantiosos conflictos internos.1980 envidiosas otras empresas buscaron la forma de crear sus propios sistemas de juegos y llegaron altercado Intellivision de Mattel y Milton Bradley de Microvison. Atari lanza Space Invaders y vende 80 mil copias en estados unidos. Nintendo despierta y deja sus juegos de cartas para insertar su moneda y retar a Atari.
1981 Nintendo y Shigeru Miyamoto crean Donkey Kong, dando a la firma protección mundial, fama internacional y un montón de dinero, casi como acabar un juego.
1982-1984 Atari comienza a tener dificultades de vuelo por la mala comuni
cación interna y como resultado el lanzamiento de dos malas versiones de buenos títulos PACMAN y E.T.1983 en calidad de chisme se dice que son tantas copias devueltas por los distribuidores por baja demanda, que Atari enterró millones de cartuchos de Pacman y E.T. En un vertedero del desierto del desierto de Nuevo México. Nintendo lanza su primera consola, Famicom, en el mercado estadounidense.
1984 Atari presenta su consola 7800 Prosystem.
1988 Infogrames distribuye Sim City, un innovador juego que recrea la vida en común y corrie
nte de un estadounidense promedio.1989 Atari adquiere Handy, un sistema portátil de videojuegos que bautizaría Linx.
1990 Atari lanza Linx como respuesta de Gameboy de Nintendo.
1998 JTS vende Atari a Hasbro Interactive por 5 millones de dólares.
1999 Hasbro Interactive reedita títulos clásicos de Atari como Missile Command, Pong y Centipede.
2001 Infogrames adquiere Atari y busca regresarle su esplendor a la marca.


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